Fait au Québec · Gratuit pour les testeurs

Mon gars voulait juste jouer.
Fait que j'ai codé ça.

Family Quest transforme les tâches de la vraie vie — ranger sa chambre, faire ses devoirs, sortir les vidanges — en vrai RPG. Pas des collants sur un tableau. De l'XP, des coffres, des objets rares, un familier à élever et des mondes à explorer.

Tableau de bord de l'enfant Le familier Flammèche Butin obtenu dans un coffre Calendrier familial Sélection des mondes

Tu reconnais ça ?

🔁

Répéter dix fois

« Va ranger ta chambre. » Trois fois. Cinq fois. Puis tu le fais toi-même parce que c'est plus vite.

📺

Négocier l'écran

Chaque soir, la même chicane sur le temps de tablette. Tu finis par céder, ou par crier.

Les tableaux qui durent deux semaines

Le tableau de récompenses avec des collants. Ça marche… jusqu'à ce que ça arrête.

La boucle qui change tout

Tes enfants connaissent déjà ce mécanisme — c'est celui de Roblox et de Fortnite. Sauf qu'ici, la monnaie, c'est les vraies tâches.

1

Une tâche réelle

Le parent la crée, l'enfant la fait, le parent valide.

2

XP, or et un coffre

Chaque validation donne de l'expérience, des pièces et un coffre scellé.

3

Du butin aléatoire

On ouvre. On ne sait jamais ce qui sort. Parfois, du légendaire.

4

Plus fort dans le jeu

On s'équipe, on monte de niveau, on débloque un nouveau monde.

Résultat : au lieu de négocier l'écran, ton enfant vient te demander s'il peut faire une autre tâche.

Le cœur du système

Plus de tâches = plus de chances de trouver du rare

Chaque tâche donne un coffre. Une petite tâche donne un coffre bronze, une grosse un coffre diamant. Et plus le coffre est bon, plus les chances de sortir un objet rare montent.

Aucun enfant ne peut acheter un objet mythique. Il faut le mériter, et surtout : il faut de la chance. C'est exactement ce qui rend les loot boxes irrésistibles — sauf qu'ici, personne ne sort sa carte de crédit. La seule façon d'avoir plus de chances, c'est d'en faire plus.

Commun60 %
Rare25 %
Épique10 %
Légendaire4 %
Mythique1 %

40 objets à collectionner, répartis sur 6 emplacements d'équipement.

Coffres à ouvrir Butin obtenu : mythique et légendaires Inventaire et équipement Fiche du personnage

Et le jeu, c'est un vrai jeu

Pas un mini-jeu de façade. Un RPG développé avec Flame — mondes isométriques, niveaux 2D, sorts, monstres, boss et donjons.

🗺️

Des mondes à débloquer

Chaque monde demande des tâches accumulées et des clés. La progression est visible.

Des sorts et des classes

Assassin, chevalier, mage. Feu, glace, foudre, tornade — chacun son style de jeu.

🐉

Des boss et des donjons

Des objectifs clairs à chaque partie, et des monstres à ajouter au bestiaire.

L'attachement

Un familier qui grandit avec eux

On trouve un œuf en explorant. Il éclot. Puis il faut le nourrir, s'en occuper, le faire évoluer — bébé → adolescent → adulte.

C'est le levier le plus puissant du système : un enfant oublie un tableau de collants, mais il n'oublie pas de nourrir son dragon. La nourriture se trouve en jouant, et on ne joue qu'avec du temps gagné en faisant ses tâches.

  • Faim et bonheur qui baissent avec le temps
  • Trois stades d'évolution visuels
  • Il te suit dans le monde pendant que tu explores
Flammèche, familier adolescent Interaction avec le familier Nourrir le familier

Côté parent, ça reste une app d'organisation

Le jeu, c'est la carotte pour l'enfant. Pour toi, c'est un calendrier familial et un système de tâches — avec un contrôle total.

📅

Calendrier partagé

Qui fait quoi, quel jour. La photo de chaque enfant à côté de sa tâche, récurrentes incluses.

Rien sans ta validation

L'enfant coche, tu approuves. Aucune récompense n'est distribuée sans ton accord.

⏱️

Tu contrôles le temps d'écran

Tu décides combien de minutes de jeu vaut chaque tâche. Le temps se décompte en jouant.

Pourquoi je fais ça

Je suis papa, au Québec, et développeur. Comme tout le monde, je me suis tanné de répéter les mêmes affaires dix fois par jour et de négocier chaque minute d'écran.

J'ai cherché une app. Il en existe — des tableaux de tâches avec des points, des badges, des étoiles. Mes enfants ont décroché en deux semaines. Parce qu'un badge, ça ne donne envie à personne. Un jeu, oui.

Fait que je l'ai codé. Ça fait des mois que je travaille dessus, le soir. C'est presque prêt, et j'arrive à l'étape où j'ai besoin de savoir si ça parle à d'autres familles que la mienne — ou si je suis juste un père qui code trop.

C'est pour ça que je cherche des familles testeuses. Gratuitement, évidemment.

Teste-le avec ta famille

Laisse-moi ton courriel. Quand la version test est prête, je t'écris — et tu l'as gratuitement, pour vrai, sans carte de crédit.

✅ Gratuit pour les testeurs ✅ Aucune carte de crédit ✅ Aucune pub montrée aux enfants ✅ Un seul courriel, pas de spam